EJDB

9 ottobre 2017 Lascia un commento

EJDB è una sigla che sta per “Embedded Json DataBase”. Embedded significa che è un database inprocess, ovvero una libreria da linkare con la nostra applicazione senza la necessità di un server. Json perchè, come MongoDB dal quale prende anche spunto per il linguaggio di interrogazione, serve per archiviare documenti in formato Json. Scritto in C permette di essere utilizzato anche da alcuni dei più diffusi linguaggi. Più completo, anche se più complesso, del suo analogo UnQLite

http://ejdb.org/

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UnQLite

9 ottobre 2017 1 commento

UnQLite è un database NoSQL implementato come libreria Inprocess. UnQLite è un database funzionalmente simile a MongoDB, CouchDB, ecc…, ma che riprende da SQLite la filosofia di essere inprocess e di non richiedere processi server con relative complicate configurazioni.
UnQLite è una libreria self-contained, ovvero non ha dipendenze da librerie esterne, e multipiattaforma, può essere compilata sotto svariati sistemi operativi.
UnQLite è distribuita con licenza 2-Clause BSD license

https://unqlite.org/

NSSM – the Non-Sucking Service Manager

5 ottobre 2017 Lascia un commento

NSSM è una utility che permette di installare come servizio di Windows una qualsiasi applicazione valida, inclusi anche i file di script come Batch, VBScript, e altri. Permette anche di effettuare un corretto monitoraggio del effettivo stato di esecuzione del programma.

http://nssm.cc/

TIOBE Index

5 ottobre 2017 Lascia un commento

L’indice TIOBE è un indice di popolarità dei diversi linguaggi di programmazione. L’indice si basa sul numero di sviluppatori esperti che utilizzano uno specifico linguaggio. Tale valore è rilevato attraverso i principali motori di ricerca del web.

L’uso di tale indice può essere utile per capire quanto siano aggiornate le proprie competenze informatiche o per prendere decisioni strategiche su quale o quali linguaggi adottare in un nuovo progetto.

https://www.tiobe.com/tiobe-index/

Codemasters Telemetry Feed

27 luglio 2016 Lascia un commento

I giochi di Codemasters forniscono un particolare sistema per raccogliere ed eventualmente visualizzare accurati dati di telemetria. La struttura di questi dati, così come le informazioni su come attivarli e come raccoglierli e descritta nel post di questo blog non ufficiale. In particolare il post li descrive per il gioco F1 2013.

http://www.robertgray.net.au/posts/codemasters-f1-data-feed-updated

Technical F1 dictionary

26 luglio 2016 Lascia un commento

Questo sito fornisce la spiegazione, dettagliata ma chiara, di molti termini usati nel mondo delle competizioni automobilistiche. Il sito è molto utile per capire le diverse regolazioni di assetto e aerodinamiche che si possono effettuare su un’auto da competizione. Spiega l’effetto che può avere ciascuna regolazione e perché.

http://www.formula1-dictionary.net/